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13 - 16 août
Savièse
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Les grandes batailles se sont tues. Kinshima respire à nouveau alors que les Clan s’apprêtent à revenir à la Ligue.
Mais ce calme ne sera que de courte durée car à l'horizon, quelque chose a changé.
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Rejoins un clan, entre dans la Ligue et prend part à une grande aventure !
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Depuis des siècles, une brume impénétrable cachait un continent que l'on croyait disparu pour toujours. Aucun navire n'avait pu l'approcher. Aucun voyageur n'en était jamais revenu.

Aujourd'hui, la brume se dissipe. Oultradie, la Terre des Légendes, est accessible et ses secrets attendent d'être découverts.

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Face à l'inconnu, les Nations Martiales ont fait le choix de s'unir. Trois guildes ont été choisies pour mener la première expédition vers ce nouveau monde. Leurs maîtres viendront sur Kinshima cette année — à la recherche de disciples assez courageux pour écrire les premières pages de cette nouvelle histoire.

Mais toutes les guildes n'ont pas reçu l'aval de la Ligue. Dans l'ombre de cette Alliance naissante, des factions plus troubles s'agitent et s’unissent pour atteindre Oultradie par tous les moyens, et peut-être même à s'infiltrer parmi les jeunes guerriers de la Ligue.

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Des décisions lourdes de conséquences, influencée par les Guerriers

Cette année, il ne suffira pas d'être fort sur le tatami. Les clans devront aussi prouver leur valeur dans l'ombre des intrigues et la conquête de l'inconnu. Les Eclats n'attendent pas.

Le Nouvel Horizon est ouvert : à toi de décider quelle place tu y prendras.

  • Rejoindras-tu une des trois grandes guildes de l’Alliance ?

  • Feras-tu remporter le légendaire Trophée d’Alfanos a ton clan ?

  • Ou seras-tu le digne successeur de la Princesse des Batailles ? Conduisant la Ligue à l’assaut des Rivages Brumeux d’Oultradie ?

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Découvre les Clans:

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Les Lutteurs d'Arturok

Arturok

Les Fondations de la Ligue

Les cinq Clans

Chaque clan uni les participants de la Ligue dans une même Voie martiale qui les correspond.

Seklan
Son-Enma
Bragnir
O-Tsuyujin
Arturok

Les Hérauts

Les guerriers légendaires devenus gardiens du fonctionnement de la Ligue.

Alphanos

Les trois Ordres

Face aux ennemis de la Ligue, les Ordres ont la tâche de conduire les guerriers Kinshima à la victoire.

Walfae
Seidrir
Alferjars
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Les trois Ordres

Constitués de l’élite de chaque clan, les Ordres ont pour tâche de conduire les batailles de la Ligue.

ordre Walfae

​Les lames secrètes de la Ligue

ordre Seidrir

Les maîtres tacticiens de la Ligue

ordre Alferjar

La lance et le bouclier de la Ligue

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Les Projets Kinshima 

Pour s'inspirer
Indraz
Pour se rassembler
La Ligue Kinshima
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