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La Ligue Kinshima

Les 3 Ordres 

Pour la première fois depuis des siècles d'existence, la Ligue Kinshima est attaquée. Le commandant Aestir a doncdécidé de reformer les ordres anciens, jusqu'alors disparus, qui servaient autrefois les Éclats Majeurs et les Alfènes.

Les trois ordres ont pour mission de protéger la Ligue Kinshima et le sancutaire des Alfènes et sont composés des guerriers au médaillon, l'élite de Kinshima, issus de tous les clans.

Chaque ordre reçoit des missions spécifiques à leurs compétences allant de la protection rapprochée du commandant, aux plannification tactique des combats jusqu'à la défense des portes du sanctuaire.

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L'ordre Alflaherjar

Protecteurs invincibles, les Alfherjars sont le bouclier et la lance de la Ligue.
Conduit par le Centurion des Scarabées, cet ordre est la garde prétorienne de la plus grande institution des arts martiaux d’Indraz.

Alfherjar

L'ordre des Seidrir

Tactique, soins et renseignements, la sagesse des Seidrirs guide les clans et la Ligue vers la victoire.
Sous l'autorité du Sage des Méduses, ils conseillent le commandant et les chefs de clan en tant de crise et les appuient lors des évènements difficiles.

Seidrir

L’ordre des Walfae

Gardiennes du coeur de Kinshima, les guerrières Walfaës sont les lames secrètes du Commandant.
Forces spéciales de la Ligue, elles agissent directement sous les ordres du Prince des Libellules pour garantir la sécurité des secrets de Kinshima.

Walfae
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