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la Ligue rouvre ses portes !

Entends l’appel et deviens une légende de Kinshima!
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Rejoins un clan, entre dans la Ligue et prend part à une grande aventure !
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Une tempête martiale se prépare

Bien que repoussée par les guerriers de Kinshima, la terrible attaque de l’année dernière demeure un souvenir douloureux, une cicatrice dans l’honneur des doyens de Kinshima.
Cette année, ils ne comptent pas laisser les Lokians prendre l’initiative ! Et pour cela, ils recherchent les meilleurs guerriers pour rejoindre leur clan et appliquer leur stratégie.

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Une décision lourde de conséquence, influencée par les Clans

Face au danger qui plane sur Kinshima, les Doyens, héros de légendes d’Indraz, peinent à trouver un terrain d’entente. La discorde fait rage au sein du Conseil de la Ligue. Chacun souhaite protéger l’Île, mais à sa façon. Le Commandant Aestir Rêve-d’Éclat doit prendre une décision. Quel clan choisira-t-il de suivre ?

Passez à l’offensive ? Se préparer à défendre le sanctuaire de la Voie ? Ou percer l’un des plus anciens mystères d’Alfanos ?

Cette fois-ci, les clans choisiront le destin de l’île des arts martiaux.

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" Quel que soit le danger, la compétition pour le trophée d’Alfanos se déroulera comme prévu. J’ai hate d’observer l’émergence de futurs guerriers, valeureux, porteurs d’espoirs capable d’embraser le monde.

Et si le combat devait survenir, alors je ne doute aucunement du courage de chacun des clans, de leurs meneurs et membres, pour combattre sous les couleurs de la Ligue et protéger notre Voie et nos rêves.

Combattons fièrement et que notre destin s’écrive ! "

— Le Commandant de la Ligue

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Les Fondations de la Ligue

Les cinq Clans

Chaque clan uni les participants de la Ligue dans une même Voie martiale qui les correspond.

Seklan
Son-Enma
Bragnir
O-Tsuyujin
Arturok

Les Hérauts

Les guerriers légendaires devenus gardiens du fonctionnement de la Ligue.

Alphanos

Les trois Ordres

Face aux ennemis de la Ligue, les Ordres ont la tâche de conduire les guerriers Kinshima à la victoire.

Walfae
Seidrir
Alferjars

Découvre les Clans:

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Les Lutteurs d'Arturok

Arturok
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Les trois Ordres

Constitués de l’élite de chaque clan, les Ordres ont pour tâche de conduire les batailles de la Ligue.

ordre Walfae

​Les lames secrètes de la Ligue

ordre Seidrir

Les maîtres tacticiens de la Ligue

ordre Alferjar

La lance et le bouclier de la Ligue

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Les Projets Kinshima 

Pour s'inspirer
Indraz
Pour se rassembler
La Ligue Kinshima
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